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Warcraft III

Apprendre raliser un TD (Tower defense)

Sommaire

Introduction

Ce tutorial va vous apprendre crer un TD(tower defense) de 'A' 'Z'. Il n'est pas ncessaire d'avoir de grande connaissance pour raliser ce type de map. Le type de TD qui sera abord dans ce tuto est le plus classique, des units sont invoqus par vague un point de la map, les units tentent de rejoindre un autre point de la map en avanant tte baisser, le but du jeu tant de placer des tours le long du chemin pour liminer les units, avant qu'elles n'atteignent leur destination. Aprs qu'une vague d'unit soit limin une suivent est alors cre et ainsi de suite, la partie se termine lorsque tous les niveaux sont franchis.

Tout au long de ce tutorial vous allez crer un petit TD qui sera tout de mme trs complet, vous n'aurez qu' appliquer la mme mthode pour crer un tout autre TD. Au dbut du tutorial une map vide ne contenant que le terrain vous sera propos, afin de partir sur les mmes bases que ce tutorial. A la fin du tutorial la map ayant servi d'exemple pourra tre tlcharg avec tout ce qui a t abord ici.

Et maintenant let's gros !

I. Le terrain et les rgions

Dans ce premier chapitre nous allons aborder la structure du terrain et le placement des rgions ncessaires pour le dplacement des units ennemies.

A- Les chemins

Tout premier point les chemins doivent tres raliss l'aide de tuiles (les textures au sol) de type inconstructible, il est facile de comprendre pourquoi. Les joueurs ne doivent pas avoir le droit de construire des tours au milieu des chemins !, cela pourrait bloquer les vagues d'units ennemies.

Conformment au type de TD que nous allons raliser, il est ncessaire d'avoir des chemins partant de l'endroit o les units apparaissent, jusqu'au point o les units doivent se rendre. Il existe diffrentes variantes de chemins, il peut y avoir des chemins qui se croisent, des chemins se sparant, pour ce tuto nous allons utiliser des chemins simple sans fantaisie. Pour ce TD nous allons crer un chemin pour chaque joueur.

Selon ces directives vous obtiendrez un terrain ressemblant ceci:

minimap td chemin

Comme vous pouvez le voir il y a 4 quatre chemins, il y aura donc ... 4 joueurs, faut suivre !! On voit disctinctement la zone o vont apparatre les creeps aux extrmits dans des blocs entours d'arbre, et au centre la zone o il vont devoir se rendre.

Tlcharger la map vide: Vous pouvez rcuprer la map ne contenant que le terrain en cliquant sur ce lien. Cela vous permettra de reproduire l'identique tout ce qui est nonc dans ce tutorial.

B- Les rgions

Pour ce type de map les rgions sont indispensables, elles permettent:

Afin de raliser ce travail de crations des rgions de manire propre, chaque rgion portera un nom explicite permettant de la localiser facilement (les "Rgions 002 copier 2" proscrire !!!). De plus cela permettra de trier les rgions par leur nom.

1) Les zones d'apparition

Crez simplement une rgion au centre de chacun des points d'apparitions, nommes ces rgions "Zone appararition X" et remplace X par le chemin correspondant (le chemin du joueur 1 portera le chiffre 1)

Voil un magnifique dessin qui illustre parfaitement ce point:

region zone apparition